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余国荔 [复制链接]

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真实姓名
余志和
只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 10-02
个人信息 <i?a0  
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姓名:余国荔余国荔 Fe&qwq"  
英文名:Corrinne Yu . v)mZp  
性别:女 10[Jl5+t  
籍贯:中国香港 KU9Z"9#  
职业:程序员、游戏程序员 XEM'}+d  
头衔:光环小组首席游戏引擎程序员 +?D6T!)  
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个人简介 ']6VB,c`  
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香港出生的著名女程序员。被著名游戏媒体网站Kotaku评为十年来最具影响的十位游戏界女性之一,也是其中唯一的女程序员。微软光环小组的首席游戏引擎程序员、微软游戏工作室中第一个也是唯一一个女性技术主管,在业界有“女的约翰·卡马克”之称。她是微软Direct3D顾问委员会的创始人之一,还参与过NVidia的CUDA及GPU模拟,也曾在Gearbox、3D Realms、离子风暴等公司任技术总监游戏开发者会议曾授予她年度游戏女性奖。 nHFrG =o,  
余国荔在游戏业的从业经历有着相当的传奇色彩,她曾是微软《光环》小组的首席程序设计师。《光环》系列获得空前成功后,她曾被游戏开发者会议授予了年度游戏女性奖。 [ Mg8/Oy  
与一般人对程序员的认识不同,余国荔总是打扮的像摇滚乐明星一样特立独行,她对游戏程序设计的理解也有着不同于其他人的独到之处。如果有人质疑女性在计算机程序设计方面的能力和贡献,余国荔无疑是最有说服力的反例。 H14Ic.&  
HY;o ^drd  
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游戏业界内的简历: ~\nBjM2  
I:(m aMc  
微软Halo团队首席引擎架构师(principal engine architect) ;T]d M fO  
微软游戏工作室的首位女性技术主管 z_;3H,z`  
微软的Direct3D顾问委员会及图形顾问委员会的创始成员(founding member) 9CGNn+~YI  
Gearbox Software公司技术总监(technical director) P;ZU-G4@   
ION Storm公司技术总监(technical director) z@|dzvjl Q  
3D Realms公司的Prey引擎首席引擎程序员(lead engine programmer) e<7.y#L  
Zombie Studios首席系统程序员(lead systems programmer) HjvCujJ  
游戏开发者会议(GDC) Women in Games 最佳程序员 %98' @$:0  
Kotaku网站十年内对游戏最具影响力女性(十人中唯一程序员) <9ig?{'  
NC&DFJo  
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游戏业内的成就: =b;>?dP  
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S/;bU :  
现任微软的首席引擎架构师,本家Halo团队的领导,且是微软游戏工作室成立以来首位且唯一的女性技术领导; @{Gncy|  
她有近20年在各大公司的程式编写经历; \d::l{VB  
在游戏业界3D技术萌芽之际就已经在写游戏与游戏引擎且是游戏引擎开发的先驱人物; >M&3Y XC  
曾以技术总监的身份在数间3D游戏公司任职,如3D Realms、ION Storm与Gearbox; X1~1&:V,<  
Prey Engine早期版本(prey 1995年就开始开发了 2006年才生出来)之一的首席程式设计师; 1)Zf3Y8  
Microsoft's Direct 3D Advisory Board与Graphics Advisory Board这两个专业论坛的成立者之一,psp2000维修。 W6Y@U$P#G  
V dn&c  
'PP#^aI,  
参与的游戏开发项目 }RP @!=  
nb>7UN.9  
Treasure Mathstorm 9cj9SB4  
Anachronox d09k5$=gJ  
Brothers in Arms: Hell's Highway q')R4=0 K  
Borderlands }7.PH'.8  
Aliens: Colonial Marines ?28N ^  
Spec Ops: Rangers Lead the Way N D2L_!g:(  
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游戏业界以外的成就: b KN@j'M  
''\O v  
除游戏行业以外,她还参与航天飞机和核能研究项目,包括为加州的直线性加速器(LINAC)和布鲁克海文国家实验室(Brookhaven National Laboratory)的粒子加速器,设计及进行实验。她的核能研究赢得美国能源部的奖项。在工余时间她也义务为Nvidia在CUDA、visual copmutier及GPU模拟上作顾问。 \(^nSy&N  
参与洛克威尔公司(Rockwell 美国飞机、军火制造商)太空梭计划的程式编写; 5',8 ziJQ  
加州直线加速器( LINAC)与Brookhaven美国国家实验室的加速器的设计与操作经验; Tk:h@F|B.|  
核子研究报告获得美国国家能源部的奖项; N`L0Vd  
业余时间参加NVidia的CUDA、视觉模拟、GPU模拟等计划提供无偿建议; \KQ71yqY  
检视新一代DirectX 3D的设计; Q@<S[Qh[.  
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余志和
只看该作者 1楼 发表于: 10-02
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